Υπάρχει κάποια πραγματική διαφορά μεταξύ των παιχνιδιών και των βιντεοπαιχνιδιών;


Απάντηση 1:

Οχι δεν είναι πραγματικά.

τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι απλώς βιντεοπαιχνίδια που λειτουργούν σε υπολογιστές ...

Αλλά αναφέρεται σε υπολογιστές PC, επειδή, από τεχνική άποψη, οι κονσόλες είναι επίσης υπολογιστές.

Στη συνέχεια, έχετε CRPGs, "Παιχνίδια ρόλων υπολογιστών"

Είναι RPG που παίζει σε Η / Υ ... είναι συνήθως ισομετρικές, με το ποντίκι και τα πληκτρολόγια στο μυαλό και συνήθως μόνο σε Η / Υ.


Απάντηση 2:

Τα παιχνίδια υπολογιστών είναι βιντεοπαιχνίδια, αλλά όχι όλα τα βιντεοπαιχνίδια είναι παιχνίδια υπολογιστή (Η / Υ). Ορισμένα είναι κατασκευασμένα αποκλειστικά για κονσόλες, μερικά είναι για κινητά, ενώ μερικά είναι για προγράμματα περιήγησης.

Επίσης, τα παιχνίδια υπολογιστών είναι ένας ξεπερασμένος όρος που χρονολογείται από την περίοδο της αναγέννησης των βιντεοπαιχνιδιών μετά τη συντριβή της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών στα τέλη της δεκαετίας του 1980, όπου σημειώθηκε τεράστια αύξηση των παιχνιδιών για PC που έδωσαν ζωή σε μια βιομηχανία που πεθαίνει, εκείνο το σημείο, επικεντρώθηκε σε κονσόλες. Κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του '90 υπήρξε επίσης πολύ μικρή διασταύρωση μεταξύ των παιχνιδιών για υπολογιστές και εκείνων που κατασκευάστηκαν για κονσόλες, οπότε καλούσαν εκείνα που γίνονταν αποκλειστικά για υπολογιστές, τα παιχνίδια για ηλεκτρονικούς υπολογιστές είχαν νόημα. Μέχρι τη στιγμή που τα Playstation 1 και 2 (και η κονσόλα XBOX) ξεδιπλώνονταν, όλο και περισσότερα παιχνίδια άρχισαν να αναπτύσσονται τόσο για PC όσο και για Κονσόλες και το όνομα έπαψε να χρησιμοποιείται προς όφελος των περισσοτέρων «βιντεοπαιχνιδιών».


Απάντηση 3:

Τα παιχνίδια υπολογιστών είναι βιντεοπαιχνίδια, αλλά όχι όλα τα βιντεοπαιχνίδια είναι παιχνίδια υπολογιστή (Η / Υ). Ορισμένα είναι κατασκευασμένα αποκλειστικά για κονσόλες, μερικά είναι για κινητά, ενώ μερικά είναι για προγράμματα περιήγησης.

Επίσης, τα παιχνίδια υπολογιστών είναι ένας ξεπερασμένος όρος που χρονολογείται από την περίοδο της αναγέννησης των βιντεοπαιχνιδιών μετά τη συντριβή της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών στα τέλη της δεκαετίας του 1980, όπου σημειώθηκε τεράστια αύξηση των παιχνιδιών για PC που έδωσαν ζωή σε μια βιομηχανία που πεθαίνει, εκείνο το σημείο, επικεντρώθηκε σε κονσόλες. Κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του '90 υπήρξε επίσης πολύ μικρή διασταύρωση μεταξύ των παιχνιδιών για υπολογιστές και εκείνων που κατασκευάστηκαν για κονσόλες, οπότε καλούσαν εκείνα που γίνονταν αποκλειστικά για υπολογιστές, τα παιχνίδια για ηλεκτρονικούς υπολογιστές είχαν νόημα. Μέχρι τη στιγμή που τα Playstation 1 και 2 (και η κονσόλα XBOX) ξεδιπλώνονταν, όλο και περισσότερα παιχνίδια άρχισαν να αναπτύσσονται τόσο για PC όσο και για Κονσόλες και το όνομα έπαψε να χρησιμοποιείται προς όφελος των περισσοτέρων «βιντεοπαιχνιδιών».